参加してきました。デッキは騙し討ちと全知をまぜたハイブリッド型実物提示教育。

土地 20
2 島
1 山
4 volcanic island
1 tropical island
2 裏切り者の都
2 古えの墳墓
4 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
1 汚染された三角洲
1 溢れかえる岸辺
クリーチャー 8
2 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 グリセルブランド
2 ヴェンディリオン三人衆
インスタント 8
4 渦まく知識
4 Force of will
ソーサリー 15
4 思案
3 定業
1 親身の教示者
4 燃え立つ願い
3 実物提示教育
エンチャント、アーティファクト 9
3 騙し討ち
3 全知
2 水蓮の花びら
1 精神を刻むもの、ジェイス

サイドボード

1 実物提示教育
1 ぶどう弾
1 洞察力の花弁
1 外殻貫通
1 恭しき沈黙
1 クローサの掌握
1 ハーキルの召還術
2 残響する真実
2 赤霊破
1 紅蓮破
2 血染めの月
1 大祖始の遺産

メモなしで以下レポ
R1 bye
R2 赤単ペインター ○2-0
相手3枚スタートで、動けないところをショーテル、全知、ストームで勝ち
確かショーテルエムラだったと思う。
in 2 残響する真実、1 ハーキルの召還術、1 クローサの掌握
out 2 水蓮の花びら、1 精神を刻むもの、ジェイス、1 定業

R3 zoo ● 1-2
ショーテル、スニーク、エムラのはず。で勝ち。
in 2 残響する真実、1 大祖始の遺産
out 2 水蓮の花びら、1 精神を刻むもの、ジェイス
場にでたら赤緑だすクリーチャーが2体まとめて出てきて間に合わず負け。
思案で見えてた残響する真実を加えていたら多少時間稼ぎできたかも。
テンパイハンドも4枚目の土地を引けず、実験体、タルモが大きくて負け。
実験体強い。

R4 flow jund ● 0-2
血編みが強くて負け
in 2 残響する真実
out 2 水蓮の花びら
血編みが強くて負け
後からわかったことで、赤マナの使用があんまりないみたいで、月を入れられたら苦しかったのこと。

R5 緑白t赤? ●0-2
テンパイハンド。土地4、エムラ、ショーテル、will。聖遺の騎士にwillを合わせ、ショーテル引かななーと思ってトップショーテル(笑)karakas引かなきゃ負けですねーと言ったらトップkarakas(笑)なんでやねん!
in 2 残響する真実、2 血染めの月
out 2 水蓮の花びら、1精神を刻むもの、ジェイス、1 定業
またしてもテンパイ。都、ボルカ、ショーテル、全知、グリセル、願い、真実
不毛なければ勝ちで、ボルカの返しに不毛(泣)負け。
結果論だけど、やっぱり都スタートだったかな?と反省。

結果2-3でした。やはりいいとこどりしすぎて微妙に噛み合わない感じ。
北九州までにはスニークショーで行くか、全知で行くか決めたいとこ。全知型のほうが長丁場で丸く対応しやすいからいいとのアドバイス貰ったけど、ドラゴンの迷路でてから最終判断かな。

ランテスさん運営お疲れ様でした(^-^)/



コメント

Dr.T
2013年3月26日22:32

お疲れでした。

よく分からんけど、必ず残響する真実入れるならメインから入れれば良くない?
そしてSNT対策対策って、残響する真実入れれば必ず対処できるものなん?

かぴばら
2013年3月26日22:39

お疲れ様でした(^-^)/
基本メインはブン前提で動きたいんであの形です。残響する真実サイドから必ず入れてるのはサイド後おそらく入ってくるであろう置物対策のためですね。
針、忘却の輪用です。
まあ今回騙し討ちに全知までいれてるんでそんなに気にしなくてよかったかもは知れないですけど(^^;

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